Hollowbody, PS2 hayatta kalma korku oyunlarının bıraktığı boşluğu dolduruyor
İçinde Boş gövdeNathan Hamley’in (Headware Games’in tek geliştiricisi) 2000’lerin başındaki üçüncü şahıs hayatta kalma korku oyununda, gerçek dehşet iğrenç canavarlardan değil, sıradan insanların sistem tarafından başarısızlığa uğratıldığı ve ölüme terk edildiği bir dünyada yaşamaktan kaynaklanıyor.
Boş gövde türü tanımlamaya yardımcı olan PlayStation 2 dönemi klasiklerine bir saygı duruşudur. Ayrıca bir “tekno-noir” dönüşü de ekler; ilk birkaç Silent Hill oyununu düşünün, yani Sessiz Tepe 2ve bir dokunuş Bıçak Sırtı. Atmosfere ağırlık veriyor, elle tutulur bir huzursuzluk hissi yaratmak için aksiyondan ziyade neredeyse tamamen gerilim yaratmaya güveniyor. Ve oyun PS2 grafiklerini yeniden canlandırırken, Olumsuz sizi tank kontrollerine tabi tutuyorlar (tabi siz istemiyorsanız, bunun için bir düğme var, sapıklar).
Çok da uzak olmayan bir gelecekte, Britanya Adaları’nın bir yerindeki harap bir şehirde geçiyor. Bölgenin sözde biyolojik bir saldırıyla vurulmasından ve daha sonra karantina altındayken bombalanmasından onlarca yıl sonra. Kısa bir giriş, felaketin gerçek olayları etrafındaki yolsuzluk ve komploya işaret ediyor. İlk saldırılar “ekonomik sıkıntı ve ahlaksızlıkla boğuşan” şehirleri hedef aldı ve etkilenen alanlar herhangi bir bulaşmanın yayılmasını engellemek için duvarlarla çevrildi – ancak “yüksek değerli” vatandaşlar olarak kabul edilen kişilerin şüpheli derecede ütopik bir isme sahip yapay bir adaya (Aeonis) kaçmalarına izin verilmeden önce değil.
Oyun, yasaklı bölgelerden birinin giriş noktasında toplanan ve cevapları aramaya gitmeyi planlayan bir grup araştırmacı-aktivistle başlar. Bunlardan biri olan Sasha kaybolduktan sonra, ortağı Mica onu her ne pahasına olursa olsun bulmak için uçan bir arabayla yola çıkar.
Tech-noir kısmını gerçekten gördüğümüz ilk sahne bu Boş gövde‘nin açıklaması şöyle: Mica, yoğun bir şekilde kalabalık bir şehre bakan bir apartmanın devasa cam penceresinden dışarı bakıyor Bıçak Sırtı 2049; uçan bir yolcu aracında gökdelenler arasında uçmak; akıllı bir navigasyon sistemiyle küstahça bir sohbet etmek. Doğal olarak, Mica yolculuk sırasında kaza yapar, ona yardım edebilecek tek kişiyle iletişimini kaybeder ve Sasha’ya doğru yürüyerek gitmek zorunda kalır.
O andan itibaren, teknoloji-noir kısmı oyunun sonunda tekrar odaktan çıkana kadar çoğunlukla odaktan çıkıyor ve Boş gövde ‘Bilim deneyi yerel yok oluş olayına dönüştü’ şeklindeki daha geleneksel hayatta kalma korku kalıbını ele alıyor. Bu belirgin teknolojiyle aşılanmış vizyonun bazı dokunuşları var — bir noktada, Mica bir apartman binası büyüklüğünde bozuk bir mekanizmanın yanından geçiyor ve bir odada belirsiz bir şekilde robotik görünen parlayan bir çocuk oyuncağı var — ancak tam olarak yaygın değil. Mica’nın kişisel aletleri ve envanter menüsünün stili, oyunun çoğu için bu açının tek gerçek hatırlatıcıları olarak hizmet ediyor.
Terk edilmiş binaları ve şehrin parklarını keşfederken oradan nasıl cehenneme gideceğinizi anlamaya çalışırken çözmeniz gereken bir dizi bulmaca var. Bunların çoğunun çözümü, her bir konuma serpiştirilmiş ipuçlarıyla karşılaştığınızda oldukça açık, bu yüzden eğlence keşifte daha fazla.
Ancak beni daireler çizerek gönderen ara sıra kafamı karıştıran şeyler oluyordu. Etkileşime girebildiğim yüzeylerin bazen kullanılabilecek her şeyi aldıktan sonra bile “Al” veya “Ara” gibi göstergeler göstermeye devam etmesi de yardımcı olmuyordu. Dağınık odalarda, bir şeyi kaçırdığımı düşünerek bazı noktaları tekrar tekrar kontrol ettiğimi fark ettim. Bu istemler ayrıca Mica’nın önemsiz gözlemler yapması, örneğin yıllarca yıkanmamış kirli bulaşıklar veya çarşaflar hakkında yorum yapması için bazı yerlerde beliriyor ve farklı dairelerde aynı kurulumlarla karşılaştığında aynı yorumları tekrar tekrar söylüyor.
Neyse ki, bu, ortamın ne kadar sinir bozucu olduğundan pek bir şey eksiltmiyor. Müzik ürkütücü ve yağmur, radyo paraziti ve Mica’nın yankılanan ayak sesleri gibi yükseltilmiş çevresel seslerle birleşerek gerçekten içgüdüsel bir ses manzarası yaratıyor. Mica bir binanın veya yeraltı yapısının içindeyse, karanlık ve labirent gibi olacağından emin olabilirsiniz. Her zaman bir canavarın her an dışarı fırlayacağı hissi vardı, her ne kadar genellikle böyle olmasa da. (Ama bazen öyle oluyordu.) Dışarıda, Mica açığa çıkıyor ve canavarların onu fark edip etrafında toplanmaya başlaması uzun sürmüyor.
Canavarların kendileri harika bir şekilde iğrenç. Bazıları zayıflamışken, diğerleri tepesi ağır ve başsız, üst kısımlarından iğrenç kıvrımlar sarkan iki ayaklı yaratıklar var. Boş gövde birkaç iblis köpeği de var, ayrıca birkaç kaçan böcek benzeri yaratık var ve bunlar sizi ürkütmekten başka bir tehdit oluşturmuyor gibi görünüyor. Kedi büyüklüğündeki solucan yaratıklar yanınızdan kayarak geçecek ve komik derecede beceriksiz animasyonları tüm oyundaki en PS2 özelliği olabilir.
Çok fazla savaş odaklı değil -genellikle, düşmanların yanından koşarak geçebilirsiniz- ama silahlar ve birkaç doğaçlama yakın dövüş silahı var. İkincisini kullanmak bazen biraz sert ve yavaş hissettirdi, özellikle bir grup canavarla karşı karşıyayken, ama yine de mühimmatı korumak için coplama aletlerini tercih ederek idare edebildim. Ve sokak tabelası baltamın canavar etine çarpmasının fışkıran şapırtısından zevk aldım. Ayrıca Mica’nın duvardan bir elektro gitarı alıp silah olarak kullanabilmesini de sevdim. Ağırlığını düşündüğümüzde en pragmatik yaklaşım olmayabilir, ama hedefiyle temas ettiğinde çıkan çınlama çok tatmin edici.
Her köşede çeşitli çürüme durumlarında bedenler var ve Mica’nın tarayıcısı size ölenler hakkında anında bir okuma sunarak kim oldukları ve nasıl öldükleri hakkında bir fikir edinmenizi sağlayacak. Birçok durumda, sebep paranormal bir şey değil: susuzluk, açlık, cinayet, vb. Belirli yerlerde etkinleştirilen belgeler ve sesli geri dönüşler aracılığıyla bir arka plan hikayesi oluşuyor ve biyolojik felaketten çok önce şehirdeki mali sıkıntıları ve soylulaştırmayı ve sonrasında karantinaya alınan bölgedeki insanların katlandığı nihai ıssızlığı anlatıyor. Bu insanlar ancak azalan kaynakları izin verdiği sürece hayatta kalabiliyorlar.
Mica, yaklaşan kira artışlarına dair bir bildirim, gece boyunca süren inşaat kesintilerinden bahseden bir mektup ve aylık fiyatların dört katına çıktığını gösteren ödenmemiş faturalar için gecikmiş bir bildirim bulur. Ölmekte olan bir adamın geride bıraktığı, ailesi ve insanlık için daha iyi bir gelecek dileyen bir notla karşılaşır. Karantina sonrası bir kayıtta, şehri terk etmek için yalvaran açlıktan ölmek üzere olan siviller silahlı kuvvetler tarafından vurularak öldürülür. Her şey inanılmaz derecede kasvetlidir ve olayların böyle sonuçlanacağı bir gerçeği hayal etmek için inançsızlığımı fazla askıya almam gerekmedi.
Ancak sokaklarda dolaşan korkunç, etli insansı canavarların neden var olduğuna dair bir açıklama hiçbir zaman doğrudan bir şekilde kendini göstermiyor. (En azından, ulaştığım son ve topladığım tüm materyallerle.) Bu cephedeki en önemli ipucu, içeriğini burada ifşa etmek istemediğim tek bir gazete kupüründen geldi. Makale bir fikrin tohumunu ekiyor ancak bunun ötesinde boşlukları doldurmak büyük ölçüde oyuncuya kalmış.
Mica ve Sasha’nın hikayesinden de dokunaklı kesitler var, ancak ikilinin bu yerle bağlantısı ve şu anki gidişat içindeki belirgin önemi, umduğum düzgün sonuca hiç ulaşamadı. Son, hikayeyi tematik olarak tam bir daireye getiren güzel, duygusal bir sahne olsa da, bende aynı zamanda, Durun bakalım, ne oldu şimdi? Ancak, sonraki oyunlarda daha kesin sonuçlar verebilecek başka sonlar da var gibi görünüyor. Oyunu bitirmek ayrıca daha zor bir zorluk seçeneğini ve birinci şahıs zindan tarayıcı modunu açıyor, bu da açtığımda her şeyin daha korkutucu hissettirmesine neden oldu.
Eksiklerine rağmen, Boş gövde özellikle tek başına bağımsız bir geliştirici tarafından yapılmış olması göz önüne alındığında etkileyici hissettiren sağlam bir hayatta kalma korku oyunudur. Vibes, öncüllerini unutulmaz kılan şeyin bir parçasıdır ve Boş gövde‘nin baskıcı havası tüm notalara isabet ediyor.
Kaynak: https://www.engadget.com/gaming/hollowbody-fills-the-void-left-by-ps2-survival-horror-games-160030810.html?src=rss