Gerçekten Star Wars Outlaws’ı sevmek istiyorum
İlk müdahalesiz brifinge katıldığımda Yıldız Savaşları Kanun Kaçakları Summer Game Fest 2023’te, Ubisoft’un demo odasından yüksek bir sesle ayrıldım, bunun sonunda beni Star Wars evrenine çekebilecek medya parçası olabileceğini düşündüm. Tek bir kahraman olan Kay Vess ve sevimli merqaal evcil hayvanı Nix’e odaklanmayı sevdim. Geliştiricilerin, oyuncuları odaklanmamış bir açık dünyaya atıp buna AAA demek yerine oyunun tutarlı, doğrusal bir hikaye anlatacağını söylemesine bayıldım. Ellerimi oyuna sokmak için can atıyordum.
O zamandan beri, iki farklı önizlemeye erişebilecek kadar şanslıydım Yıldız Savaşları Kanun Kaçaklarıve ilk heyecanım yatıştırıldı. Tamamen sönmedi ama oynadığım dilimler, belirsiz gezinme ve genel dövüşlerle desteklenen şişkin bir havayı güçlendirdi. Hala düşünüyorum Yıldız Savaşları Kanun Kaçakları ilginç karakter tasarımları ve ortamlara sahip güzel bir oyun, ancak sunduğu diğer her şey hakkında artık daha az umutluyum; yani, mevcut Star Wars evreninden doğrudan alınmamış öğeler.
Oynadığım bölümler Yıldız Savaşları Kanun Kaçakları kozmik hava muharebeleri, metal kaplı uzay istasyonlarında ve askeri üslerde parkur seviyeleri ve dolaşan Stormtrooper’lara ve yıldızlararası suç gruplarına karşı gizli görevler. Ayrıca bir speeder’a atladım ve Nix’i bisikletimin arkasına alarak Toshara’nın kumulları üzerinde uçarak harika vakit geçirdim; tam oyunda kesinlikle sabırsızlıkla beklediğim bir şey de hovercraft yarışlarına katılmak.
Aslında oynadığım kısımlara gelince, genel temayı şöyle tarif edebilirim: kafa karıştırıcı. Haziran ayındaki 2024 Yaz Oyunu Festivali’ndeki ilk ön izlememin ilk dakikalarında kafamı karıştıran bir an yaşadım: Çökmüş, kayalık bir tabandan sürünerek geçtim ve kendimi bir uçurum mağarasının ağzında buldum, dağ aşağı inmek için çok dik ve zemin inanç sıçraması için çok uzaktaydı. Orada durdum ve nereye gideceğime dair bir işaret aradım, manzarayı bir yandan diğer yana ve yukarıdan aşağıya taradım, ancak hiçbir şey dışarı fırlamadı. Bu yüzden atladım.
Bu yanlış bir hareketti ve ben öldüm ve sıfırlandım. Mağaranın kenarını birkaç dakika daha aradıktan ve doğru yerde olup olmadığımı sorguladıktan sonra, bir Ubisoft sözcüsü başımın çok yukarısında kıvrılmış bir metal şeridi işaret etti – tam olarak Kay’in görüş alanının gidebileceği kadar yukarıdaydı ve yeşilliklerle harmanlanmıştı. Göze çarpmayan beyaz bir etiket onu etkileşimli bir nesne olarak tanımladı, ancak tüm şeyi gözden kaçırmak inanılmaz derecede kolaydı. Kontrol cihazındaki R3’e bastım ve grappling silahımla ona bağlandım, kendimi inanılmaz derecede aptal hissettim. Ne yazık ki, bu önizleme seviyeleri boyunca tekrarlanan bir deneyim (ve his) oldu.
Satış noktalarından biri Yıldız Savaşları Kanun Kaçakları Parkur tarzı mekaniği, Kay’in metal ızgaralara tırmandığı, parmak uçlarıyla sığ çıkıntılar boyunca kaydığı ve boşluklar boyunca sallanmak için tutunma kancasını kullandığı bir şey. Ancak, bu mekanikler isabetli veya isabetsizdir ve herhangi bir parkur eyleminin akışını boşaltır. Tırmanılabilir ızgaralar, paslı metal duvarlara karşı tam olarak öne çıkmayan donuk bir sarıyla vurgulanır ve Kay doğrudan onlara atladığında bile bazen bağlantı kurmayı başaramaz. Bu, oyunun farklı bölümlerinde her iki önizleme sırasında da başıma geldi ve ikinci örnek, ızgaranın aslında hiç tırmanılabilir olmadığını düşünmeme neden oldu. Izgaraya başka bir atlayış yapmayı düşünmeden önce etkilenen alanın etrafında osurarak iyi bir zaman harcadım. İşe yaradı, ancak döngü beni hayal kırıklığına uğrattı.
Oyunlarımda bazı iç içe geçmiş, belirgin olmayan geçiş noktalarının olmasını umursamıyorum ama Yıldız Savaşları Kanun Kaçakları bu fikri biraz fazla ileri götürüyor gibi görünüyor.
Ortamlarda gezinmek de garip bir şekilde zordu. Ekranda sürekli olarak duyarlı bir HUD ve vurgulanmış hedef işaretçileri olmasına rağmen önizlemelerimde birden fazla alanda kayboldum. Küçük sarı göstergeyi, benzer görünümlü tezgahlar, merdiven boşlukları ve koridorlarla dolu labirent benzeri yerleşim yerlerinde takip etmek zordu ve hedefleri takip etmek, blaster savaşları başladığında daha da zorlaştı. Yoğun bir çatışmanın ortasında nereye gitmem gerektiğini asla merak etmek istemem ama Yıldız Savaşları Kanun Kaçakları bu durumu defalarca yaşadı.
Oyunun bazı bölümlerinden, özellikle oynadığım son görevden gayet keyif aldım. Buzlu gezegen Kijimi’de, uzayın ortasındaki bir nesneyi çalmak için bir görevde korumalı, iki katlı bir balo salonuna gizlice girdim. Nix her zaman Kay’in yanındadır ve ona parlak şeyleri toplaması, anahtarları çevirmesi ve düşmanları oyalaması veya onlara saldırması talimatı verilebilir ve bu görev sırasında tüm bunları yapmasını sağladım. Gizlilik mekaniği Yıldız Savaşları Kanun Kaçakları basittir – sinsice hareket etmek için çömelin – ve düşmanlar genellikle doğrudan görüş alanında olmadığınız sürece habersizdir. İki düşmanın olduğu odalarda, Nix’i bir gardiyanın peşinden gönderirken diğerini sessizce alt etmek ve sonra Nix kaçarken saldırıya uğramış, yönünü kaybetmiş düşmanı bitirmek en iyisidir. Bu taktiği büyük bir başarıyla kullandım ve bir kez bile bir blaster savaşı çıktığında, bu seviyede el bombaları atıp kafa vuruşları yaparak iyi vakit geçirdim.
Kijimi’de geçirdiğim zaman bana belki de sadece birkaç kesintisiz saate ihtiyacım olduğunu düşündürüyor Yıldız Savaşları Kanun Kaçakları Oyunun gerçekten tıklaması için. Oyuncuların çeşitli yıldızlararası suç ağlarıyla olan durumlarını takip edebildiği, Kay’in ilişkili alanlara ve karakterlere sahip olacağı erişim seviyesini değiştirebildiği itibar sistemi ilgimi çekiyor. Kapıları ve kasaları hacklemek bir tornavida ve küçük bir ritim oyunu gerektiriyor ve süreç her seferinde tatmin edici. Hızlandırıcı iyi kontrol ediliyor ve biraz daha pratik yaptıktan sonra gerçek yarışları denemek için heyecanlıyım. Uzay savaşları baş döndürücü ve tamamen kullanılabilir. Nix her durumda sevimli. Burada dört gözle bekleyecek çok şey var, ancak tırmanma mekaniğine, tırmanma kancasına ve navigasyon sistemine yerleştirilmiş gibi görünen hayal kırıklığını unutamıyorum.
Endişeleniyorum ki Yıldız Savaşları Kanun Kaçakları klasik AAA şişkinliğinin kurbanı oldu, vasat deneyimlerden oluşan büyük bir evren sunuyor, bazıları yarı işlevsel ve geri kalanı derinlik veya yenilikten yoksun. Oyunun önizlemelerinde, durumun böyle olduğuna dair ipuçları var. Yine de her zamanki gibi, şaşırmaya hazırım.
Eğer ilgilenen birileri için bir tavsiyem olsaydı Yıldız Savaşları Kanun Kaçakları — ve bu beni hâlâ kapsıyor, ancak zar zor — bu şu olurdu: Yukarı bak. Çok yukarı.
Yıldız Savaşları Kanun Kaçakları 30 Ağustos’ta PC, PlayStation 5 ve Xbox Series X/S’e gelecek.
Kaynak: https://www.engadget.com/i-really-want-to-like-star-wars-outlaws-160032476.html?src=rss