Still Wakes the Deep modern bir korku klasiğidir
Aşağı bakma. Aşağı bakma. Aşağı bakma.
Kuzey Denizi’nin ortasında, çökme sürecindeki bir petrol platformunun tabanında asılı duran kırık bir metal kirişin üzerinde sürünürken, gökdelenler büyüklüğünde dalgalar altımda patlıyor. Hızlı ama dikkatli bir şekilde sürünüyorum, dizlerim ıslak metal üzerinde kayıyor ve gözlerim önümdeki platforma kilitlenmiş durumda. Aşağı bakma.
Aşağı bakıyorum. Soğuk deniz kirişimden sadece birkaç santim ötede kaynıyor, beyaz püskürmeler yukarı doğru ulaşıyor, beni kilometrelerce süren boğucu karanlık ve baskının altına çekmekle tehdit ediyor. Kahretsin.
İçinde Derinlik Hala Uyanıyorkorku çeşitli biçimlerde gelir. Şiddet yanlısı yaratıklar, vücutlarından kopan bungee kordonları gibi fırlayan ince, çok uzun uzuvlarla yürüyüş yollarını takip eder. İnsan boyutundaki sivilceler ve kanlı kurdeleler koridorlar boyunca büyür ve hastalıklı bir kozmik parıltı yayar. Okyanus, her adımın altında inleyen, amansız bir tehdittir. Ve sonra Beira D petrol platformunun kendisi var, ortasında ince gerilim bacaklarıyla desteklenen devasa ve labirent benzeri bir endüstriyel platform, içeriden koparılırken inliyor ve eğiliyor. Bu unsurların her biri ölümcüldür; her biri benzersiz bir terör türü ortaya koyar.
Derinlik Hala Uyanıyor The Chinese Room’un stüdyosu olan The Chinese Room’un birinci şahıs korku oyunudur. Amnezi: Domuzlar İçin Bir Makine, Sevgili Esther Ve Herkes Kıyamet Gününe GittiOyun 1975 kışında geçiyor ve aksiyon, gizem, artan bir aşinalık ve her dönüşte ölüm sunan devasa bir metal labirent olan Beira D’de yoğunlaşıyor. Platform, çoğu İskoç olan Britanya Adaları’ndan zengin bir karakter kadrosuyla dolu. Oyuncular, platformdaki elektrikçi Caz’ın rolünü üstleniyor ve en iyi arkadaşı aşçı Roy.
Derinlik Hala Uyanıyor PS3 ve Xbox 360 döneminden kalma bir hit gibi hissettiriyor, modern AAA şişkinliğinden yoksun. Orijinal gibi kısıtlanmış Ölü Uzayanlatıya hizmet eden ve tam tersi bir çekirdek döngü ile. Mekanikler tekrarlayıcı veya zahmetli olmadan istikrarlı bir şekilde gelişir. Canavarları katildir ancak aşırı oynanmamıştır. Derinlik Hala Uyanıyorkorku amansız ama kaynağı sürekli değişiyor – vahşi ve korkunç canavarlar, parçalanan platform, öfkeli Kuzey Denizi – ve bu çeşitlilik, nefes kesen son sahneye kadar oyuna uğultulu bir gerilim katıyor.
Oyun tamamen seslendirilmiş ve mürettebat üyeleri inanılmaz derecede çekici. İyi huylu şakalaşmaların alt akıntısı her etkileşimi gizliyor ve diyaloglar içten ve meşru bir şekilde komik, hatta ölüm kalım durumlarında bile. Bu yetenekli karakter geliştirme duygusu, canavarlar Beira D’ye bindiğinde katliamı daha da rahatsız edici hale getiriyor.
Petrol sondaj kulesi Kuzey Denizi’nin derinliklerinde gizemli bir maddeyi deldikten sonra, dev bir garip organizma yapıyı ele geçirir, metal koridorlarını ezer ve bazı mürettebat üyelerinin vücutlarını istila eder. Caz, yaratıklardan sağ kurtulup sondaj kulesinden kaçmak ve insülinine ulaşamadığı için vücudu hızla zayıflayan Roy’u kurtarmak için bir görevdedir.
Oyun oynanışı Derinlik Hala Uyanıyor klasik birinci şahıs korku oyunudur, zarafet ve uzmanlıkla icra edilmiştir. Aksiyon, kırık platformların üzerinden atlamayı, ince çıkıntılarda dengede durmayı, koridorlarda koşmayı, merdivenlere tırmanmayı, klostrofobik deliklerden yüzmeyi ve havalandırma deliklerinde ve dolaplarda canavarlardan saklanmayı içerir. Beira D’de silah yoktur ve Caz’ın kilitleri açmasına ve metal panelleri sökmesine yardımcı olması için sadece bir tornavidası vardır, bu da odak noktasını savaştan ziyade saf hayatta kalmaya koyar. Etkileşimli materyaller genellikle sarı renkle vurgulanır, bu nedenle ne yapılacağı veya nereye gidileceği sorusu asla sorulmaz, bunun yerine canavarlara, denize veya platforma av olmadan oraya nasıl gidileceği sorusu vardır.
Her girdi mükemmel derecede hassas ve duyarlı hissettiriyor. Örneğin bir merdivene tırmanmak, RT’yi basılı tutmayı ve analog çubuğu doğru yönde bastırmayı gerektirir – ancak Caz kayarsa, oyuncuların aniden LT’ye de basması ve basılı tutması gerekir, böylece hızlı bir etkinlikte kavrayışını geri kazanabilir. Bu ani panik anlarında, her iki tetiğe basmak yapılacak en doğal şey gibi geliyor. Caz’ın merdivenin basamaklarını sıkıca tutması gibi gamepad’i sıkıca kavramak, oyuncu ve karakterin aniden korkutulmasının ardından tamamen senkronize olması son derece tatmin edici. Derinlik Hala Uyanıyor sezgisel oyun tasarımının en iyi örneğidir.
Ayrıca muhteşem bir oyun. Oynarken birkaç kez yarıda bıraktım Derinlik Hala Uyanıyor sadece belirli sahnelerin keskin çizgilerine, karmaşık ışıklandırmasına ve fotogerçekçiliğine hayran olmak için, ancak her kare düşünceli ve iyi işlenmiş ayrıntılarla dolu. Platformu kirleten dünya dışı yapılar Caz’ın görüşünün eriyen bir film makarası gibi kabarcıklanmasına neden oluyor ve çok renkli daireler, bir sivilceye çok yaklaştığında her seferinde ekranı ele geçiriyor — oyunun geri kalanı gibi, kafa karıştırıcı ve ürkütücü derecede güzel.
Derinlik Hala Uyanıyor modern bir korku klasiğidir. Yürek hoplatan dehşet ve kahkaha attıran diyaloglarla doludur ve hepsi etkileşimli medyada nadiren keşfedilen bir ortamda gerçekleşir. Beira D’de gizlice dolaşma, yüzme, koşma ve tırmanma arasında, Derinlik Hala Uyanıyor ilişkiler ve fedakarlık hakkında yürekten ve güçlü bir hikaye anlatmayı başarıyor. Caz ve Roy’un özel bir dostluğu var, ancak aynı zamanda kıyıda aileleri de var ve bu insanlara geri dönmek —ideal olarak canlı olarak— sürekli bir itici güç.
Derinlik Hala Uyanıyor şu anda PC, PS5 ve Xbox Series X/S’de mevcut ve Game Pass’e dahil. The Chinese Room tarafından geliştirildi ve Secret Mode tarafından yayınlandı.
Kaynak: https://www.engadget.com/still-wakes-the-deep-is-a-modern-horror-classic-175304800.html?src=rss