Wukong göründüğü kadar güzel, ilgi çekici ve bir o kadar da zorlu
Kara Efsane: Wukong harika. Harika bir fragman üstüne fragman besleyerek büyük bir ivme kazandı ve bu yıl Summer Game Fest'te sonunda oynama fırsatı buldum. Bu sadece yoğun dozda Çin mitolojisi içeren muhteşem bir teknoloji demosu mu yoksa bir sonraki oyun mücadeleniz mi?
Bir Çin halk hikayesi olan Batıya Yolculuk, Game Science Studio'nun aksiyon RPG'sine ilham kaynağı oldu. Uzayan bir asa ve bir avuç büyü kullanan bir maymun kahraman olan “kaderde olan kişi” olarak oynuyorsunuz. Bana oynamam için daha yüksek özelliklere sahip (açıklanmasa da) PC donanımı verildi, bu da Unreal Engine 5'in göz kamaştırıcı bir şekilde sorunsuz bir şekilde çalışma şansına sahip olmasını sağladı. Bir saatten az bir süre oyun oynamak kesin cevabı vermeyecek olsa da, Wukong Kaotik oyun tarzıma rağmen sorunsuzca koştum. Oyun, yeni nesil grafik teknolojisinin önemli bir örneği olarak gösterildi, bu yüzden demom sırasında çalışmadığı için rahatladım.
Kurtlar Ormanı ve Guanyin Tapınağı'ndan başlayarak oyunun nispeten erken bir bölümünü oynadım. Birkaç tipik kurt-insansı düşman, daha büyük bir orta seviye patron ve ardından dev bir kurt yaratığıyla mücadele ettim. Yolda canavarlardan birine dönüşme yeteneğinin kilidini açtım, onların alevli silahlarını çağırdım ve yeni saldırılar ve beceriler açtım. Demonun ortalarında, kafası ginseng köküne benzeyen yaşlı bir adam bana kendi bekleme süresi ölçeri olan bir hareketsizlik büyüsü verdi ve son dev kurt gibi daha tehlikeli düşmanlara karşı bana kısa bir süreliğine rahatlama teklif etti. Ayrıca beni kısa süreliğine düşmanların kafalarının üzerinden uçabilen bir böceğe dönüştürdü. Bu eğlenceliydi ama görünüşe göre oyunun yalnızca belirli noktalarında mevcut olacak; tüm dövüşlerden kaçamayacaksınız.
Ancak temel konuları öğrenmediğiniz sürece ilerleyemezsiniz (hatta uzun süre hayatta kalamazsınız). Saldırılar hafif ve ağır olarak ayrılır ve ağır saldırıyı daha da güçlü darbeler için şarj etme yeteneği bulunur. Saldırılar sırasında dayanıklılığın ne kadar tükendiği göz önüne alındığında, atlamalar ve kaçmalarla savunmayı da zirvede tutmanız gerekecek. Mükemmel bir şekilde kaçtığınızda zaman biraz yavaşlar, kendinize dair fazladan bir yanılsama ortaya çıkar ve düşman ne olduğunu anlamadan önce birkaç hamle daha yapmanız gerekir.
İlerledikçe, üç personel stili arasında geçiş yapmanızı sağlayan bir yetenek ağacından yeni becerilerin kilidini açmak için puan kazanırsınız. 'Sütun' stilinin kilidini açtım, böylece karakterim asasının tepesine tırmanabilir ve güçlü saldırı düğmesini basılı tutarak onu 'büyütebilir'. Bu şekilde yer seviyesindeki saldırılardan kaçınırsınız. Ancak düşmanlar asanıza çarparsa dayanıklılığınız (ancak sağlığınız değil) darbe alır.
Düğmeyi serbest bırakmak, saldırılarını kesintiye uğratırsa düşmanları sersemletecek gibi görünen ekstra güçlü bir hareketi açığa çıkarır. Yüksek risk, yüksek ödül ve en iyi aksiyon RPG'leri gibi, zamanlamayı ve hareket seçimini iyi yapmak kadar tatmin edici bir şey yoktur. Wukong'nin savaş sistemi, yalnızca spam saldırıları yapamayacağınız ve atışlardan kaçamayacağınız anlamına gelir, çünkü her ikisi de sağlık çubuğunuzun yanında bulunan bir dayanıklılık çubuğunu yakar. Kaderinde bulunan kişi aynı zamanda şarj edilebilir bir sağlık iksiri de taşır, ancak onu kullanmak için duraklaması gerekir. Daha fazla risk ve ödül: Eğer onu zamanında kullanmazsanız, dağdan birkaç dakika sonra ölecek ve reenkarnasyona uğrayacaksınız ve daha önce gönderdiğiniz düşmanların çoğuyla yüzleşmek (ya da yanlarından geçmek zorunda kalacaksınız) gibi soul benzeri oyunların temel omurgası Wukong. Savaş sistemi duyarlı görünüyordu ve en büyük zorluklar savaşçı gruplarından geliyordu: Kaçınmayı, örneğin okçuya diğer düşmanlardan önce öncelik vermekle birleştirmek zorunda kaldım.
Ortamın ne kadar güzel göründüğü, tuhaf canavar tasarımı ve sessiz, rahatsız edici film müziği her şeyi daha da güzelleştiriyor. Karşılaştığım dev kurt patronu, geliştiricinin önceki fragmanlarda alay ettiği diğer düşmanlarla karşılaştırıldığında küçük patateslerdi – O ejderhayla savaşmak istiyorum. Demom sırasında kahraman tamamen sessiz olsa da, oyunun arkasındaki stüdyo olan Game Science, oyuncunun “çeşitli karakterlerin ardındaki hikayeleri ortaya çıkaracağını, onların sevgisini ve nefretini, açgözlülüğünü ve öfkesini, geçmiş yaşamlarını ve şimdiki zamanını anlayacağını” söylüyor. Bunun nasıl olacağını görmek ilgimi çekiyor.
Kara Efsane: Wukong nihayet neredeyse geldi. 20 Ağustos 2024'te PC ve PS5'te çıkacak.
Yaz Oyun Festivali 2024 ile ilgili tüm haberleri takip edin tam burada!
Kaynak: https://www.engadget.com/black-myth-wukong-hands-on-preview-sgf-2024-133059684.html?src=rss