Duygusal oyun tasarımında büyük bir başarı
Neva beni ağlatacak. Summer Game Fest'te oyunun tanıtım sinematikleri demoyla geçirdiğim zamanın tam anlamıyla sadece bir dakikasında siyaha dönerken neredeyse bunu yaptı. O ilk karelerde neler olduğunu açıklamayacağım ama ruhumu paramparça etti. Aynı zamanda beni, yeni en iyi arkadaşım kurt Neva'yla birlikte önümüzdeki 45 dakika boyunca içinde kaybolacağım kalp çarpıntısı tehlikesine ve yıkıcı güzelliğe mükemmel bir şekilde hazırladı.
Her yönü Neva nefes kesici. Canlı bir sulu boya illüstrasyonu gibi oynuyor: Kahraman Alba'nın uzun, ince uzuvları, gümüş rengi bir saç bulutu ve her sıçrayışta ve düşüşte zarif bir şekilde arkasına uzanan, uçuşan kırmızı bir pelerin var. Neva genç bir beyaz kurt, kabarık ve enerjik ve ikisi, demoda defalarca güçlendirilen ve test edilen yoğun bir bağı paylaşıyor.
Dünyası Neva olduğundan biraz daha sağlam hissettiriyor GriNomada Studio'yu 2018'de haritaya koyan oyun, ancak hâlâ sihir katmanlarıyla dolu. Alba ve Neva'nın geçtiği 2 boyutlu düzlemin ötesindeki manzaralar inanılmaz derinliğe sahip; sırları gizleyen yoğun ormanlar ve geniş vadilerin üzerinde yükselen dağ sıraları, uzak mesafeden gökyüzünü delen keskin zirveler. Demoda sarmaşıklar ve ağlayan dallarla kaplı yemyeşil açıklıklar, yapraklardaki boşluklardan süzülen güneş ışığı ve karanlık, dar koridorlara sahip mağara sistemleri var. Bazen Neva Frank Lloyd Wright'ın tasarım yaklaşımını benimsiyor, oyuncuları aniden kalın yeşil çimenlerin üzerine çıkan klostrofobik çalılıkların arasından sıkıştırıyor, kamera geri çekilerek Alba ve Neva'nın bu alanda gerçekte ne kadar küçük olduğunu gösteriyor.
Eğimli platformlar ve çoğunlukla taştan inşa edilmiş yüzen adalar ile ağaçlar, yapraklar, kayalar ve kökler oyunun yana kayan oyun alanını oluşturur. Demo ilerledikçe fantastik uzaylı teknolojisinin dokunuşları artan sıklıkta ortaya çıkıyor; yuvarlak beyaz yüzleri olan, ağızları sessiz çığlıklarla açık olan mürekkep siyahı düşman orduları da öyle.
Platform oluşturma Neva sezgiseldir. Oyunda ekranda çok az metin var ve bunun yerine yön çevreden geliyor, yumuşak vurgular ve güneşten yanmış parıltılar, tamamen doğal hissettirecek şekilde uygun yolları işaretliyor. Oyunun ince talimatlarına güvenebileceğimi bilerek, neredeyse bilinçaltı dürtülerle çıkıntıların üzerine atlayarak demodaki çoğu alanda aktım. Neva'nın ilerleyebilmesi için Alba'nın temizlemesi gereken dikenli siyah alanlar var ve bazen küçük kurdu bir anlığına geride bırakmak gerekiyor, bu da anında ayrılık kaygısı yaratıyor. Neva dünyayı nasıl dolaşacağını öğrenirken ciyaklıyor ve ciyaklıyor ve bunlar yürek burkan seslerdir. Her atlayışımda Neva'nın son derece farkındaydım, onun benim yolumu takip edebileceğinden emin oldum, büyük atılımlarını tamamlamak için oyalandım, her başarıdan sonra onu okşadım ve sürekli olarak adını seslendim.
Alba'nın sesi peri gibi ve şöyle diyor: “Neva? Neva. Nevaaa!” sallayamadığım bir kulak kurduna dönüştü. Yaz Oyun Festivali'nden eve gelip iki küçük köpeğimle buluştuğum günlerden beri evin içinde “Neva?” diye dolaşıp duruyorum. sanki isimleriymiş gibi. Onlar için çok kafa karıştırıcı bir dönem oldu, ancak birkaç ekstra ödül aldılar, yani her şey yolunda.
Savaş Neva Alba'nın kılıcının tatmin edici vuruşlarını sağlayan basit girişlerle platform oluşturma kadar sezgisel bir his veriyor. Yerdeki karanlık havuzlardan çıkan uzun bacaklı yaratıklar olan düşmanlar, Alba'ya dikenli parmaklarıyla saldırıyor ve ona öldürücü damlalar atıyor, ancak bire bir onları yok etmek oldukça kolay. Alba, hasar almadan önce her yaratığa inanılmaz derecede yaklaşabiliyor ve bu cömert yakınlık, sürekli aksiyon ve minimum kesintiyle dövüş sahnelerinin dans gibi hissetmesini sağlıyor. Demonun sonunda, Neva ve benim dev bir yaratığa karşı savaşmak zorunda kaldığımız, onun etrafından çifte zıplayarak bacaklarını ve sırtını keserek saldırılarından kaçınmak zorunda kaldığımız boss dövüşüne ulaşana kadar ölmedim. Üç ölümün ardından patronu yendim ve sahne şu ana kadar öğrendiğim her şeyin uygun bir şekilde anlatılması gibi geldi.
Her ön izlemenin Neva (bu da dahil) oyunun oyuncuları ne kadar hızlı ve kolay bir şekilde ağlatacağından bahsedeceğim ve bu başarının büyüklüğünün farkına varmak için biraz zaman ayırmak istiyorum. Nomada Studio'nun Neva ve Alba arasında kurduğu bağ inanılmaz derecede güçlü ve bu tür duygusal bağlantı sadece bir hayvanla insanı aynı sahneye koyduğunuz zaman oluşmuyor. Neva sürekli bir endişe ve neşe kaynağıdır: Ne pahasına olursa olsun yavrunun korunması gerekir ve kendini Alba'nın varlığının, kahramanın hayatta kalması için gerekli olan fiziksel bir parçası gibi hisseder. Neva ortak travmalarını oluşturur ve takip eden her tamirci ortaklıklarını güçlendirir – koruyun, evcilleştirin, tekrar edin. Neva ve Alba'nın birbirlerine ihtiyacı var ve ortak aşkları oyunun her karesinde yankılanıyor.
Garantili, Neva beni ağlatacak.
Neva Nomada Studio tarafından geliştirilen ve Devolver Digital tarafından yayınlanan oyun bu yıl PC ve PlayStation 5 için çıkacak.
Yaz Oyun Festivali 2024 ile ilgili tüm haberleri takip edin tam burada!
Kaynak: https://www.engadget.com/neva-hands-on-a-grand-achievement-in-emotional-game-design-180516649.html?src=rss