Phoenix Springs, ıssız bir neo-noir dünyasında nefes kesici bir güzellik sunuyor
Beni Phoenix Springs'e götür.
Uzaktaki çöl vahasına ve onun gizemli uyumsuzlar topluluğuna kadar o kadar yol katedemedim. Phoenix Yayları Demosu Summer Game Fest'teydi ama Iris Dormer'in neo-noir dünyasında kısa bir süre geçirdikten sonra oraya ulaşmak için sabırsızlanıyorum. Adını yalnızca tuhaf, hüzünlü hikayelerde duyduğum Iris'in erkek kardeşine ne olduğunu öğrenmek istiyorum. Iris'in sesinin kulağımda yankılandığını, her sahneye kaba bir bağlam sağladığını duymak istiyorum. Oyunun hastalıklı yeşil gölgelerinde yeniden kaybolmaya hazırım. Çölde beni neyin beklediğini öğrenmek için çılgınca merak ediyorum. Beni geri al.
Phoenix Yayları görüşmediği kardeşi Leo'yu arayan muhabir Iris Dormer'ın oynadığı, işaretle ve tıkla dedektif oyunudur. Araştırması sonunda şehrin yıkılmakta olan gökdelenlerinin ötesine ve çölün ötesine, Phoenix Springs adlı bir vaha topluluğuna ulaşır. Iris, zihinsel notlardan oluşan bir envanter kullanarak bölgeyi ve buradaki insanları araştırıyor ve ipucu olarak fiziksel nesneler yerine fikirleri topluyor.
Summer Game Fest demosu oyunun ilk aşamalarını kapsıyordu; Iris'i trende ve şehirde gösteriyordu ve sadece Phoenix Springs'in çöl topluluğunda saklanıyor olabilecek tuhaflıklarla dalga geçiyordu. Oyundaki her sahne bir sanat eseridir ve Iris onun tarihçisidir; belgeleri okurken ve yabancılardan bilgi alırken ilişkiler ve hikayeleri ortaya çıkarır. Her durumda etkileşim için üç seçeneği vardır: konuşun, bakın, kullanın.
Iris'in zihinsel envanteri, kutuları açarken, internette arama yaparken ve kardeşinin eski komşularıyla konuşmaya çalışırken isimler, tarihler, yerler ve belirsizliklerle doluyor. Leo'nun son adresi, tadilat sırasında ev sahipleri tarafından terk edilmiş, tahtalarla kapatılmış bir binadır ve burada geride bırakılan insanlarla karşılaşır. Bir tür elektronik kutuyla bitki dansı yapan genç bir çocuk ve bir nakliye konteynırının üstüne baygın bir şekilde yayılan orta yaşlı bir adam var. Onlara yetimler deniyor ve ikisi de konuşmaya hazır değil. Binanın diğer tarafındaki dahili telefon, bölgenin geçmişini paylaşan ve Iris'in envanterini kelimelerle dolduran ayrı bir sese ev sahipliği yapıyor. Bir fikir seçmek, Iris'in bu bilgilerle çevresini araştırmasına, odak noktasını daraltmasına ve çoğu zaman çözümlerin kilidini açmasına olanak tanır. Son derece güzel bir formatta sunulan temiz ve tanıdık bir araştırma mekaniği.
Phoenix Yayları harika. İnkar edilemez. Kanvası tehditkar; koyu yeşil arka planlar daha da derin gölgelerle çizgiliyken, sarı, kırmızı ve mavi renkler önemli set parçalarının kenarlarını belirliyor. Envanter, siyah metinli, parlak beyaz bir ekran olarak ekrana çıkıyor; bireysel fikirler, hassas düşünce baloncuklarıyla ayrılıyor. Tüm deneyimde, sanki yüzyıl ortasındaki bir bilimkurgu romanı kapağının etkileşimli bir yorumu gibi, kağıt gibi bir parlaklık var.
Oyunun renkten yoksun olduğu yerlerde Iris bunu anlatım yoluyla sağlıyor ve sözel paleti de oyunun görünümü kadar net. Tarafsız bir şekilde ve Orson Welles'in bir kara dedektifinde kendini evindeymiş gibi hissedecek gösterişli bir nihilizmle konuşuyor. Sesi rahatlatıcı ve önsezilidir ve demoda hoş karşılanan, neredeyse sürekli bir arkadaştır.
İlgi çekici oyunlarla dolu yoğun bir ticaret fuarının ortasında oynamaya devam etmek istedim Phoenix Yaylarıve bu verebileceğim en büyük övgü. Phoenix Yayları tamamen benzersiz hissettiriyor. Londra merkezli sanat kolektifi Calligram Studio tarafından geliştirilip yayınlanan oyun, 16 Eylül'de Steam'e geliyor.
Yaz Oyun Festivali 2024 ile ilgili tüm haberleri takip edin tam burada!
Kaynak: https://www.engadget.com/phoenix-springs-offers-breathtaking-beauty-in-a-desolate-neo-noir-world-130046288.html?src=rss