Paten Hikayesi uygulamalı: Tekmele, it, parçala
İtmek. İtmek. İtin, itin, itin, zıplayın —
Dört tekerleğin tümü, parlak plastik ve çıtırdayan ahşap tokatıyla parlayan kaldırıma yeniden bağlanıyor.
İtin, itin, itin, itin, tekme atlayın —
Başka bir çarpma, hızlı bir çığlık.
İt, it, it, ju —
Yıkıcı bir kaza. Dünya, ışıltılı siyahların ve yanardöner pembelerin patlamasıyla baş aşağı dönüyor. Küçük bir kahkaha attım, elimdeki kumandayı ayarladım ve öne doğru eğildim. Sıfırla.
İtmek.
Summer Game Fest'teki aşırı soğutulmuş bir demo alanında, Paten Hikayesi yaratıcı Sam Eng, ben onun oyununu oynarken bir kartvizitin üzerine yanan bir kaykay resmi çizdi, ara sıra kazalarıma kıkırdamak ve sorularıma cevap vermek için başını kaldırdı. Tarif etti Paten Hikayesi kaykay yaparken sıklıkla hissettiği, bir an yenilmez, bir an sonra son derece savunmasız olduğu hissini yakalama girişimi olarak. Cam gibi kırılgan.
Paten Hikayesi bu duyguyu kesinlikle kristalize ediyor. Yarı saydam acıdan yapılmış bir iblis olan cam patenci olarak oynuyorsunuz ve amacınız aya doğru kayarak gitmek, onu yemek ve bu cehennemden kaçmak. Oyun, Yeraltı Dünyası'ndaki bir dizi gerçeküstü oyun alanında geçiyor; hız kazanmak için uzun podyumlar, ölümcül kırmızı parçalarla kaplı dolambaçlı yollar ve beton rampalar, boşluklar ve mumlu çıkıntılarla noktalı açık alanlar sunuyor. Şeytan ve yardakçıları sizin düşmanınızdır ve onların tek zayıf noktası sizin tatlı numaralarınızdır.
Paten Hikayesi PC'ye geliyor ve demoyu standart bir Xbox denetleyicisiyle oynadım: Tahtaya atlamak için Y'ye, hız kazanmak için A'ya, güç kayması için X'e ve ollie'ye B'ye basın. A'yı tutmak cam patenciyi sabit bir ritimle ileri iter, B'yi tutmak daha yüksek bir ollie yapar ve tetik ve tampon düğmelerini bir sıçrama ile birleştirerek bir numara gerçekleştirir. Ağırlıklı olarak ollie'lere, tekme vuruşlarına (sol tetik + B) ve öğütmelere (bir çıkıntının yakınında + B) yaslandım, ancak aynı zamanda bu girdileri içeren birkaç hamle artı sağ analog çubuğun bir dürtmesini, duruşları değiştirmeyi de başardım.
Yeraltı Dünyası'nda yoluma devam ederken, çeşitli yüzen taş kafalarla karşılaştım – bazıları dost canlısı, bazıları kötü – ve yeni ilerleme alanlarının kilidini açmak için öğeler topladım, küçük bulmacaları çözmek için tahtamı yere çarptım. Özel destelerin ve parçaların satıldığı bir mağaza ve pratik hileler için geniş açık alanlar vardı. Demonun sonunda dev bir taş filozofun kafasına karşı olan boss dövüşü, bana numaralar yapmam ve harika kaykay hünerimle hasar vermem için somut bir alan sağladı.
Oyunla kesintisiz birkaç saat geçirmeyi, tercihen evde ve birkaç yenilebilir yemekten sonra, mekaniğini mükemmelleştirebilmek, yükseltmelerin kilidini açabilmek ve yeni hareketler öğrenebilmek için can atıyorum. 45 dakikalık demomda bir düzine kez düştüm, sıklıkla aynı noktada tekrar tekrar ve her zaman muhteşem, sarsıcı bir patlamayla – ancak sıfırlamalar hızlıydı ve çok da cezalandırıcı değildi. Bir akış durumu bulduğumda, itmek için A'yı basılı tuttuğumda ve parıldayan siyah asfaltın içine gömülmüş neon çivilerin üzerinden yumuşak bir şekilde atladığımda, riske girip tekme attığımda, en yüksek hıza ulaştığımda, tamamen özgür hissettiğimde, çarpışma her zaman daha sert vuruyordu. Sonra bir beton parçasını keserdim ve yolculuk aniden ve sert bir şekilde sona ererdi. İçinde Paten Hikayesi, kaldırım yüksekliğindeki kenarlar, parlak kırmızı engeller kadar tehlikelidir ve oyun, sürekli bir durumsal farkındalık vızıltısı gerektirir. Bahse girerim gerçek hayatta kaykay yapmaya çok benzer.
Paten Hikayesi mekanik ritmi, VHS filtreli görselleri ve sabit, düşük frekansları sayesinde belirsizlik benzeri bir bulanıklığa neden oluyor vızıldamak Yeraltı Dünyası'nın betonu üzerinde yuvarlanan cam patencinin tekerlekleri. Strateji imkansız hale gelir ve tek seçenek, acımasız, sedefli manzaralarda yolunuzu bulmaktır. Oyunun müzikleri New Yorklu sanatçı Blood Cultures tarafından sağlanıyor ve OlliOlli'nin akış müziği gibi ama çarpık bir yanı olan dinlendirici, lo-fi havası olan bir festival. Mükemmel bir uyum hissi veriyor.
Paten Hikayesi sizi erkenden zirveye çıkmaya teşvik eder, böylece oyunun geri kalanında bu hissi kovalayabilirsiniz. Bu, her hamlede sonuç alma ya da başarısızlığa yer olan inanılmaz derecede ilgi çekici bir döngüdür.
Yeraltı Dünyası, keşfettiğim dilimden çok daha büyük Paten Hikayesi'S Yaz Oyun Festivali demosu. Oyunun tamamında öğrenilecek 70'ten fazla numara, edinilecek yeni donanımlar ve kilidini açacak bir seviye sistemi var. Paten Hikayesi saatlerce zamanımı kolayca yutacak bir oyun gibi geliyor. En azından ayı yemek kadar kolay.
Paten Hikayesi Sam Eng tarafından geliştirilen ve Devolver Digital tarafından yayınlanan Steam'de bu yıl (en iyi fragmanda önerildiği gibi 2023 değil) çıkacak.
Yaz Oyun Festivali 2024 ile ilgili tüm haberleri takip edin tam burada!
Kaynak: https://www.engadget.com/skate-story-hands-on-kick-push-shatter-120051976.html?src=rss