Egzersizi eğlenceli hale getirmek için giyilebilir oyunlar (ama çok eğlenceli değil)
Google, Fitbit Ace LTE'de bir oyun sistemi ile etkinlik izleyiciyi bir araya getirerek çocuklara yönelik en yeni giyilebilir ürünüyle türleri aşıyor. Şirket bunu “egzersizi oyuna dönüştüren ve çocukların daha aktif, bağımsız yaşamlar sürmesine güvenli bir şekilde yardımcı olan türünün ilk örneği olan bağlantılı akıllı saat” olarak tanıtıyor. Temel olarak bunu, birkaç güvenlik ve bağlantı özelliği içeren, 7 yaş ve üzeri çocuklar için bir aktivite izleyiciye ayrıştırılmış bir Nintendo Switch olarak düşünün.
Buradaki ana fikir, Ace LTE'nin yerleşik oyunlarında ilerleme karşılığında çocukları harekete geçirmektir. Ancak ebeveynlerin (ve güvenilir kişilerin) kullanıcıyla iletişim halinde kalmasına olanak tanıyan temel araçlar da vardır. Yeni Fitbit Ace uygulaması (yetişkinlerin iOS veya Android'e yükleyebileceği) aracılığıyla veliler oyun süresini ayarlayabilir, aktivite ilerlemesini izleyebilir ve arama veya mesaj gönderebilir. Çocuklar, saatin üzerinde ekran klavyesini veya mikrofonu kullanarak metin yazabilir, dikte edebilir veya bir emoji seçebilir.
Fitbit Ace LTE'nin donanımı: Temelde bir Pixel Watch 2
Fitbit Ace LTE esasen aynı donanımı kullandığından Piksel İzle 2, oldukça duyarlı. Ancak en büyük farklardan biri, çocuk dostu takip cihazının, her iki modelin de paylaştığı 5 ATM'lik su geçirmezliğe ek olarak kapağında Gorilla Glass 3 kullanmasıdır. Google, her Ace LTE'ye koruyucu bir kılıf ekler ve fazla ağırlık eklemez.
Başka bariz farklılıklar da var çünkü Pixel Watch 2'nin dairesel bir yüzü varken Fitbit Ace LTE'nin sağ tarafında iki büyük düğme bulunan bir “sincap” (köşeleri yuvarlatılmış kare) var. İkincisinin kapsamı da çok daha dar ve Google'ın ürün yönetiminden sorumlu başkan yardımcısı Anil Sabharwal'a göre “yerleşik teknolojiyle” geliyor. Bu, Ace LTE'nin yeni bir kayış taktığınızda bunu fark ettiğini ve her aksesuarın benzersiz içerikle birlikte geldiğini söylemenin süslü bir yolu.
Şirket bu kayışlara “Kartuşlar” adını veriyor; bu da Fitbit Ace LTE'nin nasıl bir oyun konsolu özentisi olduğunun bir başka hatırlatıcısı. Yenisini taktığınızda, yeni aldığınız tüm bonus materyallerin bir animasyonunu göreceksiniz. Bunlar arasında “eejie” adı verilen Tamagotchi benzeri evcil hayvanınız için yeni arka planlar ve öğeler yer alıyor. Ayrı bantlar ayrıca, Apple'ın etkinlik halkalarına benzer şekilde, kullanıcının günlük hedeflere doğru ilerleyişini gösteren, her gün saat ekranının kenarlarında dolaşan Noodles adı verilen benzersiz çizgi film benzeri şeritler de ekliyor.
Fitbit Ace LTE'nin teklifinin ana kısmı etrafında dans ediyorum çünkü donanımı aradan çıkarmak istedim. Buradaki en ilginç konsept giyilebilir oyun sistemi fikri. Ace LTE'nin ana ekranı oldukça tipik görünüyor. Size zamanı ve etrafındaki Noodle aktivite halkasını ve ayrıca en altta toplanan puan sayısını gösteren küçük bir yazı tipini gösterir.
Bu sayfanın solunda Sabharwal'ın “oynatma listesi” dediği, günlük görevlerin bir koleksiyonu var. Diğer iOS veya Android oyunlarında olduğu gibi, bu da, nişanlı olmanızı sağlamak için belirlenen bir zaman dilimi içinde vurulması gereken bir dizi hedeftir ve bu hedeflere ulaşmak, ödüllere yol açar.
Eejie: Tamagotchi gibi ama daha az sevimli
Bu ödüllerin çoğu, dijital evcil hayvanınızın evini ana ekranın sağ tarafında canlandırmak için kullanabileceğiniz şeylerdir. Google bu şeylere “eejies” diyor; bu ismin aslında hiçbir anlamı yok. Bir odadaki bazı mühendisler “I”, “J” ve “I” harflerine baktılar, onları seslendirdiler ve neden olmasın diye düşündüler. (Hayır, bu harfler de aslında hiçbir şeyi ifade etmiyor.)
Google'a göre, “Eejie'ler günlük aktivitelerle beslenen özelleştirilebilir yaratıklardır; çocuklar hareket hedeflerine ne kadar çok ulaşırsa, eejie'leri de o kadar sağlıklı ve mutlu olur.” Günlük aktiviteler tamamlandığında ve her çocuk atari bileti kazandığında (veya yeni bir saat kayışı takıldığında), eğlenceleri için bunları yeni kıyafet veya mobilya parçalarıyla değiştirebilirler.
Her ne kadar “kişiselleştirilebilir yaratıklar” olmaları gerekse de, eejiler antropomorfik ve şuna benziyor: eh, çocuklar. Hatta onları nasıl şekillendirdiğinize bağlı olarak, bir nevi somurtkan gençlere benziyorlar. Sevimli bir Pikachu veya Digimon'un oynamasını beklemeyin; bu eejie'ler başları, kolları ve boyunları olan iki ayaklı varlıklardır. Daha sevimli bir şeyi tercih ederdim ama belki de hedef demografi, kendilerinin tuhaf bir avatarıyla beslenmeyi ve onunla oynamayı seviyordur.
Birden fazla Ace LTE kullanıcısı buluştuğunda, üyeleri birbirlerini ziyaret edebilir ve emoji mesajları bırakabilir. Elbette bunun ne kadar eğlenceli olacağı (çocuğunuzun) kaç arkadaşınızın Ace LTE'ye sahip olduğuna bağlıdır.
Fitbit Ace LTE'de oyun oynama
Bu sosyal bileşen olmasa bile Ace LTE oldukça eğlenceli olabilir. Bu giyilebilir cihaz için özel olarak oluşturulmuş yeni bir oyun kütüphanesi olan Fitbit Arcade'in evidir. Şu ana kadar koleksiyonda odadan kaçış oyunu, balık tutma simülatörü ve Mario Kart benzeri bir yarış oyunu da dahil olmak üzere yalnızca altı oyun gördüm.
Google'ın brifinginde denediğim ilk oyun şuydu: Dumanlı Göl, balık tutma oyunu. Hızlı bir girişten sonra sudaki bir balığın gölgesine dokundum ve kolumu dışarı fırlattım. Ace LTE'nin sesi duyuluncaya kadar bekledim, sonra bileğimi içeri çektim. Bana bir kirpi balığı yakaladığım söylendi ve geçmiş avlar hakkında daha fazla bilgi görmek için ekranı kaydırdım. Bu yakalamayla beş atari bileti kazandım.
Neşeyle tekrar denedim ve o gün elde edilen “en büyük ananas solungaç balığı” olduğu söylenen balığı yakaladım. Giydiğim Ace LTE'nin satın aldığı diğer ürünler arasında bir “ramen kalamar” ve bir “damla balığı” vardı ve sol üstteki bir simgeye dokunmak, yakalanan şeylerden oluşan kitaplığımı açtı.
Daha sonra bir tur oynadım Pollo 13Küvette tavuk olarak oynadığım, galaksiler arası uzay maçında baş düşmanıma karşı yarıştığım bir yarış oyunu. Orada, aracımı doğru yolda tutmak için bileğimi her yöne eğdim veya beni hızlandıran eşyaları toplamak için yoldan çıktım. Önceki tecrübelerime dayanarak beklediğim gibi Mario Kart Deneyimim (ve aynı zamanda gerçek hayatta araba kullanma konusundaki genel beceri eksikliğim) nedeniyle bu oyunda berbattım ve sonuncu oldum. Sabharwal nazikçe bana bunun bütün gün gördükleri en kötü sonuç olduğunu söyledi.
Yüklü olan diğer başlıklara göz atamadım, örneğin Galaksi Korucuları, Jöle Reçeli veya Filizler ama en çok ilgimi en sevdiğim tür olan odadan kaçış oyunu çekti.
Ancak Google, Ace LTE'nin oyunlarına yönelik takıntıyı veya bağımlılığı teşvik etmek istemiyor. “Çocukların aşırı egzersiz yapmasını istemiyoruz. Çocukların bir galibiyet serisi yakaladıklarını ve bir günü kaçırdıklarında 'Aman Tanrım, dünya bitti!' diye düşünmelerini istemiyoruz” dedi Sabharwal.
Bu amaçla, her oyundaki ilerleme, kullanıcının yeni aşamalara ilerlemesi için hareket hedeflerini karşılamaya teşvik edilmesi üzerine kuruludur. Her iki ila üç dakikada bir kalkıp hareket etmeniz istenecektir. İçinde Dumanlı GölÖrneğin, yeminizin bittiği ve yem dükkanına gitmek için birkaç yüz adım yürümeniz gerektiği söylenecek. Bu, birkaç adım yürüyerek veya benzer gereklilikleri karşılayan herhangi bir aktivite yaparak başarılabilir. Google, “aralığa dayalı eğitim” fikrinden yola çıkarak buna “aralığa dayalı oyun” adını veriyor. Yaklaşık beş ila 10 seanstan sonra şirket, her kullanıcının Dünya Sağlık Örgütü tarafından önerilen günlük 60 ila 90 dakikalık gerekli aktiviteye ulaşacağını düşünüyor.
Aktivitenin oyunlar için para birimi olduğu fikri pek yeni değil ama Google bu yaklaşımında oldukça dikkatli davranıyor. Hedef yaş grubu için gerçek bir endişe kaynağı olan bağımlılığın önlenmesinin yanı sıra şirket, Ace LTE'yi “çocuk psikolojisi, halk sağlığı, gizlilik konularında uzmanlarla çalışarak” sıfırdan sorumlu bir şekilde “kurduğunu da söylüyor. ve dijital refah. Cihazın “ön planda ve merkezde gizlilik göz önünde bulundurularak oluşturulduğunu” ve uygulamalarında çocuğun konum veya etkinlik verilerinin yalnızca ebeveynlere gösterileceğini ekledi. Konum verileri 24 saat sonra, etkinlik verileri ise maksimum 35 gün sonra silinir. Google ayrıca “cihazda üçüncü taraf uygulamaları veya reklamları bulunmadığını” söyledi.
Başlangıçta ana hedef aktivite olsa da Ace LTE'nin uykuyu ve sağlığın diğer yönlerini hedeflere göre takip etme potansiyeli var. Cihaz, Pixel Watch 2'nin tüm işlevlerine sahip olduğundan, teknik olarak uykuyu takip edebiliyor ve kullanıcıdan ruh halini ve duygularını kaydetmesini isteyebiliyor. Ace LTE arayüzünün bazı kısımları, hareket hatırlatıcıları ve Today benzeri bir kontrol paneliyle diğer Fitbit takip cihazlarına benzer görünüyordu. Ancak kısa uygulamalı çalışmalarımdan sonra, tamamen keşfetmek ve karşılaştırmak zordu.
Ace LTE fikrini sevmeme ve bazı oyunlardan kesinlikle keyif almama rağmen hâlâ bazı çekincelerim var. Denediğim cihazın ısındığından endişeliydim, ancak Sabharwal bunun muhtemelen demo ünitelerinin tüm gün boyunca açılıp kapanmasından kaynaklandığını açıkladı. Ayrıca ekranın etrafındaki kalın çerçeveler de umurumda değildi, ancak bu deneyimimi pek olumsuz etkilemedi. Daha çok sorun gibi görünen şey, oyunların yüklenmesini veya ana ekrana gitmeyi beklerken ara sıra karşılaştığım gecikmeydi. Bunun eski bir yazılımın ürünü olup olmadığından veya son perakende birimlerinde de benzer gecikmeler yaşanıp yaşanmayacağından emin değilim ve bunu öğrenmek için büyük olasılıkla tam bir inceleme yapılması gerekecek.
Fitbit Ace LTE bugün Google Store veya Amazon'da 230 ABD doları karşılığında ön siparişe açılabilir ve 5 Haziran'da satışa sunulacak. LTE hizmetini içeren Ace Pass planı için ayda fazladan 10 ABD doları ödemeniz gerekecek (Google'ın Fi) ve Fitbit Arcade'e ve düzenli içerik güncellemelerine erişim. Yıllık aboneliğe kaydolursanız, koleksiyonluk bir Ace Band alacaksınız (lansmanda altı tane mevcut) ve şu andan itibaren 31 Ağustos'a kadar yıllık ücret yüzde 50 indirimli olacak, bu da ayda yaklaşık 5 dolar olacak.
Kaynak: https://www.engadget.com/fitbit-ace-lte-hands-on-wearable-gaming-to-make-exercise-fun-but-not-too-fun-140059054.html?src=rss